Онлайн обучение

Курс Unity3D

Стать Game developer? С ITEA!
Unity3D — курсы, которые позволят тебе с головой окунуться во все особенности игровой разработки. Освоить Unity3D c ITEA значит научиться создавать современные игровые проекты для любых платформ: от ПК до мобильных телефонов.

КОГДА

Старт

Идет набор на курс

СКОЛЬКО

14 занятий

2-3 раза в неделю

с 20:00 до 23:00 по МСК

ЦЕНА

300 USD

225 USD

Доступна оплата частями

Как проходят курсы по Unity 3D

Программа курса

Вебинар

Чтобы получить доступ к знаниям, опыту и нетворкингу, тебе нужно всего лишь подключиться к конференции в Zoom. Во время занятий будет не только теория, но и увлекательные практические занятия. А удобный формат сделает Unity3D-обучение максимально комфортным.

Домашние задания

Пока преподаватель что-то объясняет, все кажется очевидным и простым. Но по-настоящему развиваться можно только на практике. Выполняя домашнюю работу, ты сможешь анализировать свой уровень и находить пробелы в знаниях. Чтобы выжать максимум пользы из курса, рекомендуем уделять домашним заданиям максимум внимания.

Поддержка ментора

Пусть и самостоятельная работа крайне важна в обучении, мы не оставим тебя наедине с трудностями. Домашнее задание оказалось слишком сложным? На помощь тебе всегда придет ментор. Он ответит на все вопросы, поэтому не нужно будет тратить время на разбор домашних заданий во время вебинара.

Курсовой проект

Самая важная и интересная часть курса, особенно — в игровой разработке. Покажи, что дало тебе онлайн-обучение Unity3D и воплоти новые знания в готовый проект. Разумеется, твоя курсовая работа — это пока не AAA-гигант, но его можно добавить в портфолио и использовать при трудоустройстве.

Стать Game developer? С ITEA!

О трудоустройстве

Персональный план развития, который разработан индивидуально для тебя

Помощь в составлении лучшего резюме и портфолио

Интерактивные уроки, актуальная информация, практика и развитие soft skills

Дальнейшее сопровождение и помощь с трудоустройством

На курсе ты научишься:

Почему стоит выбрать Unity3D-обучение в ITEA

Все для комфортного обучения

При должном уровне самоорганизации домашнее обучение становится идеальным форматом. Со своей стороны мы сделаем все, чтобы помочь тебе сконцентрироваться на учебном процессе: выбираем качественное оборудование и каналы связи для стримов, подбираем отзывчивых преподавателей и менторов, а также максимально продумываем каждый курс.

Стажировка и трудоустройство

Когда ты закончишь обучение, мы зарегистрируем тебя на портале JunGo — там собраны предложения по работе от проверенных партнеров. К тому же выпускники поддерживают связь с группой, менторами, преподавателем и часто помогают друг другу в решении профессиональных вопросов.

Практический подход

Изучай действительно нужное — никаких лекций от теоретиков или тех, кто учился программированию еще по Pascal. Наши преподаватели делятся личным профессиональном опытом трудоустройства, работы с заказчиками, решения популярных вопросов и другими знаниями.

Актуальные программы обучения

Компании обновляют как продукты, так и инструменты их разработки. Движок Unity — не исключение. Поэтому мы следим за обновлениями языков и изучаемых технологий, чтобы студенты учили то, что используют прямо сейчас в IT-компаниях.

Бонус для наших студентов

Практика английского в самой большой онлайн-школе Европы Skyeng

3 урока английского языка в подарок

Получить подарок

*Для получения подарка, активируйте промокод ITEA3 в личном кабинете при первой покупке от 8 занятий

Профессиональный рост? С ITEA!

Обучение Unity3D — новый виток твоего профессионального развития. Прокачай свои навыки разработчика игр вместе с ITEA!

Записаться на курс

Junior

от 1 года опыта
$730+

Middle

2-3 года опыта
$1500+

Senior

от 4-х лет опыта
$2000+
Записаться на курс

Unity3D: обучение поэтапно

1. Основы работы с редактором
  • Создание сцены
  • Знакомство с Inspector
  • Game View
  • Scene View
  • Импортирование внешних ассетов
  • Знакомство с основными системами движка: анимация, работа с UI, работа со звуком, asset store, создание первого скрипта
2. Основы скриптования
  • MonoBehaviour
  • GameObject
  • Transform
  • Input
  • Векторы
  • Математическая библиотека
  • Шкала времени
  • Корутины
  • PlayerPrefs
  • Application и менеджмент сцен
3. Работа с библиотеками .NET
  • Работа с жестким диском
  • JSON сериализация/десериализация
  • Другие способы сериализации
  • Дженерик контейнеры — List и Dictionary, String, Parse
  • Использование out и ref
  • Кастование типов, Type и typeof
  • Структуры и энумераторы
  • Расширение существующих классов
4. Изучаем редактор
  • Встроенный инструментарий для создания пользовательского интерфейса
  • Event system
  • Канвас и три его режима, элементы UI, Layout, Event System
  • Перенос координат из пространства Canvas (overlay) в мировое пространство, и наоборот
  • Layouts, основные настройки
5. Аудио и система частиц
  • Работа со звуком, обзор системы частиц
  • Audio Listener, AudioSource, AudioClip
  • Play and PlayOneShot
  • Audio mixer и звуковые эффекты
  • Что такое частицы. Настройка системы частиц — emission, lifetime, speed, color, etc
6. Анимация в 3D, Mecanim
  • Окно Animation, AnimationClip, создание анимации в Юнити.
  • Импорт анимации — Model, Rig
  • Animations. Animator — State
  • Transition
  • Blend Tree
  • Контроль анимации из скрипта
  • AnimationBehaviour, Animation event
  • Animation Layer и вес, процедурная анимация с DOTween
7. Физика и навигация
  • Обзор компонентов трехмерной физики, NavMesh, алгоритмы поиска пути
  • Коллайдеры, Rigidbody, Joint, Raycast. Взаимодействие слоев
  • NavMesh — принцип действия, способы применения
  • Запекание навигационной сетки, создание агента, настройка off-mesh-связей, создание препятствий
  • Настройка стоимости пути.
  • Взаимодействие NavMesh и MechAnim
8. Всё о графической составляющей игр
  • Источники света, Lightmap, материалы
  • Типы источников света, их настройки — яркость, тени
  • Запекание света
  • Стандартный шейдер — Albedo, Specular, NormalMap и т.д.
  • Другие шейдеры
  • Отражения — Cubemap, baked и realtime reflection probes
9. Основы 2D

Работа с Canvas, создание адаптивной верстки, основные UI компоненты и их свойства

10. Шейдеры, расширение редактора
  • Базовая информация о структуре и назначении шейдеров, расширение Unity3D своими инструментами
  • Surface и HLSL шейдеры
  • Производительность шейдеров
  • Vertex и Fragment
  • Модификация существующих шейдеров
  • Создание базового шейдера с нуля на Shader Forge
  • Custom Editor — модификация Inspector и Scene View, IMGUI. Gizmos, Handles

Преподаватель курса:

Команда ITEA собрала лучших практиков: руководителей, senior-специалистов и экспертов с многолетним опытом

Александр Храмцов

Unity3D Developer

Более 7 лет опыта. Работает с интеграцией плагинов, созданием архитектуры проектов и интерфейсов. Продумывает логику игр. Имеет богатый опыт интеграции плагинов: Facebook SDK, IAP, локальные и Push-оповещения, Google Play Game Services. Занимается оптимизацией приложений на Unity3d, на iOS и Аndroid.

Успей забронировать свое место в группе

Гарантия возврата
Если после первого занятия ты почувствуешь, что этот курс не для тебя (например, не подходит по сложности), мы вернем деньги.
Оплата одним или двумя платежами
В договоре на обучение можно выбрать оплату сразу на весь курс или двумя платежами.
Беспроцентная рассрочка от партнеров
Выбирай удобную рассрочку на 4 месяца и получай знания с комфортом.
Стоимость курса
147 000 руб
110 000 руб
Стоимость курса
с рассрочкой
от 30 000 руб/месяц
Введите номер телефона в формате +7-916-.., если ваш номер 8-916-.
Тебе могут подойти эти курсы:
Расписание курсов
Отвечаем на самые часто задаваемые вопросы
Не будет в курсе много теории? Я получу практические знания?
Информация без практического закрепления долго не держится в памяти. Поэтому после получения новых знаний, наши студенты сразу применяют их на практике. Преподаватель помогает им справиться с задачами и отвечает на вопросы, которые могут возникнуть. Поэтому тебя ожидает практика на занятиях, в домашних заданиях, а также при работе с собственным проектом в конце курса.
Если я делаю паузу в обучении (например, по болезни), могу ли я восстановиться? Или время и деньги будут потеряны?
Если ты был вынужден временно прекратить обучение — не нужно снова возвращаться к самому началу. Ты всегда можешь продолжить с того же места, где остановился. Детали восстановления расскажет наш менеджер.
Как происходит процесс трудоустройства в ITEA после прохождения курса и получения сертификата?
Студенты, которые набрали максимальное количество баллов в ходе обучения и прошли программу Roadmap, получают специальную форму резюме, по которой мы сотрудничаем с нашими партнерами. Мы также проводим проверку резюме, сопроводительных писем и даем консультации, если возникают вопросы. Наш карьерный центр мотивирует и поддерживает каждого кандидата до тех пор, пока он не выберет для себя лучшее предложение.
Будет ли преподаватель помогать мне с решением практических задач: давать советы, смотреть скриншоты, объяснять то, что я не понял?
Да. Преподаватель всегда на связи, чтобы направить студента и при необходимости исправить его. Он основывает свое обучение на собственном опыте и приводит примеры из собственной практики. Преподаватель не движется дальше по программе, пока студенты не усвоят материал на нужном уровне.
Есть ли возрастные ограничения на прохождение курса?
Курсы нацелены на аудиторию в возрасте от 18 лет.
Нужно иметь предварительную подготовку в рамках вашего обучения?
Минимальные требования указаны на странице каждого курса. Чаще всего базовые курсы программирования не требуют специальной подготовки. Для продвинутого обучения достаточно материала предыдущего курса.
Какой уровень английского нужен для трудоустройства на позицию Junior?
Уровень английского напрямую зависит от вакансии. Для многих Junior-специалистов английский уровня Intermediate будет преимуществом, однако для некоторых вакансий достаточно уровня Elementary.