Онлайн обучение

Курс Game Design

КОГДА

Старт

Идет набор на курс

СКОЛЬКО

12 занятий / 1.5 месяца

2-3 раза в неделю

ЦЕНА

310 USD

185 USD

Доступна оплата частями

Возможность заморозить обучение

Обучение гейм-дизайну в ITEA — это:

Программа курса

Вебинар

Прямая трансляция занятия проходит 2-3 раза в неделю. Всего у тебя будет 12 занятий, после которых ты защитишь курсовой проект. Если ты пропускаешь трансляцию, ты всегда можешь посмотреть записи занятий — они остаются с тобой даже после окончания курса.

Домашние задания

Чтобы научить студентов понимать гейм-дизайн, курсы не могут обойтись без домашних заданий. Это будет твоей дополнительной практикой для лучшего усвоения пройденного материала.

Работа с ментором

Новая тема оказалась слишком сложной и непонятной? Возникли трудности с домашним заданием? Компьютер не хочет коннектиться к конференции? Не можешь найти идеи для проекта? Просто пиши ментору. В любое время, в любом месте. Все для твоего комфортного обучения.

Курсовой проект

После курса ты сможешь понимать логику разработки игры, изучишь пользовательский опыт и научишься разбираться в сеттинге, персонажах и игровой механике. Чтобы показать свои знания, тебе нужно будет подготовить собственный курсовой проект, который будет отличным дополнением для твоего портфолио.

Стать гейм-дизайнером? С ITEA!

О трудоустройстве

Разрабатываем роадмап развития, индивидуально для каждого студента

Помогаем составить резюме и сформировать портфолио

Проводим интерактивные занятия и консультации

Помогаем с трудоустройством после завершения комплексных программ

О трудоустройстве

Почему стоит выбрать курсы по гейм-дизайну от ITEA

Эффективный формат обучения

Никаких пробок и опозданий, никаких поездок в школу после тяжелого рабочего дня. Тебе нужно просто подключиться к стриму занятия из любой удобной тебе локации, используя ноутбук, стационарный компьютер или даже телефон. Если ты не понимаешь основы игрового процесса или как работать с игровыми интерфейсами, ты просто вслух задаешь вопрос преподавателю, не тратя время на набор сообщения в чате.

Актуальные программы обучения

Ты не будешь изучать основы программирования, но вместо этого сосредоточишься на актуальных темах, связанных непосредственно с гейм-дизайном: игровых жанрах, платформах, как генерировать идеи и многом другом.

Стажировка и трудоустройство

Окончив комплексную программу обучения, ты сможешь сразу же начать свою карьеру в сфере Game design. Мы разработали ресурс JunGo, на котором собраны лучшие вакансии для Junior-специалистов. Мы размещаем твое резюме на нашем ресурсе. Ты можешь выбирать между работодателями, которые проявили интерес к твоему резюме, или воспользоваться фильтрами для расширенного поиска, чтобы самостоятельно найти свою идеальную вакансию.

Всестороннее развитие

Для успешной карьеры гейм-дизайнера тебе придется научиться общаться с целой командой разработчиков. Мы поможем тебе прокачать твои soft skills и научим легко проходить собеседования, эффективно работать в команде и вырабатывать в себе необходимые личностные качества для позиции Senior.

Стань востребованным специалистом в сфере игровой разработки

Курсы гейм-дизайна — твой первый шаг на пути к престижной и интересной карьере. Начни свой путь гейм-дизайнера вместе с ITEA!

Записаться на курс

Junior

от 1 года опыта
$1000+

Middle

2-3 года опыта
$1500+

Senior

от 4-х лет опыта
$2300+
Записаться на курс

Твой план обучения «от» и «до»

1. Гейм дизайнер работает с бумагой
  • Определение понятия геймдизайна как рода деятельности
  • Навыки, которыми должен обладать гейм дизайнер
  • Что делает гейм дизайнер. Определение опыта, создаваемого гейм-дизайнером
2. Что такое игра?
  • Что такое игры. Чем игры отличаются от игрушек
  • Фан – что это
  • Игровые жанры
  • Игровые платформы
3. Из чего состоит игра
  • Составные части игры – четыре основных элемента
  • Основные игровые элементы
  • Влияние игровых элементов на создаваемый опыт
4. Генерация идей
  • Откуда берутся идеи.
  • Как генерировать идеи и при помощи чего
  • Красть и делиться – хорошо или плохо?
  • Совместная генерация идей с аудиторией
  • Выбор темы игры
  • Постановка проблемы
  • Улучшения и фильтрация идей для подгонки к своей теме
  • Методы итерации.
5. Игровые механики и прототипирование
  • Игровые движки
  • Игровые механики, что это и как их комбинировать
  • Методы и принципы прототипирования
  • Примеры создания прототипов
6. Игры делаются для игроков
  • Пользовательский опыт
  • Целевая аудитория
  • Ориентация на пользователя
7. Основы игрового процесса
  • Правила игрового процесса
  • Принципы построения игрового процесса
  • Кривые игрового процесса
  • Ориентация на навык игрока
8. Шансы и вероятности
  • Шансы и вероятности в игровом процессе
  • Примеры подсчета вероятностей в играх
9. Основы игрового баланса
  • Игрового баланс и его типы
  • Основы игровой экономики
10. Игровые интерфейсы
  • Принципы построения игровых интерфейсов
  • Восприятие процессов внутри игры через интерфейсы
  • Закрепление на практике знаний по построению интерфейсов

Преподаватель курса:

Команда ITEA собрала лучших практиков: руководителей, специалистов уровня Senior и экспертов с многолетним опытом

Евгений Баль

Game Designer в компании Whaleapp. Более 6 лет опыта. Занимается созданием и развитием игровой механики, а также проектированием способов поддержания интереса к игре и повышения монетизации проекта. Работал над играми Taken Souls: Blood Ritual, Dark SWAN, Search for the Wonderland, Beardmen и многими другими.

Более 6 лет опыта. Занимается созданием и развитием игровой механики, а также проектированием способов поддержания интереса к игре и повышения монетизации проекта. Работал над играми Taken Souls: Blood Ritual, Dark SWAN, Search for the Wonderland, Beardmen и многими другими.

Успей забронировать свое место в группе

Отвечаем на самые часто задаваемые вопросы
Не будет в курсе много теории? Я получу практические знания?
Информация без практического закрепления долго не держится в памяти. Поэтому после получения новых знаний, наши студенты сразу применяют их на практике.

Преподаватель помогает им справиться с задачами и отвечает на вопросы, которые могут возникнуть. Поэтому тебя ожидает практика на занятиях, в домашних заданиях, а также при работе с собственным проектом в конце курса.
Если я делаю паузу в обучении (например, по болезни), могу ли я восстановиться? Или время и деньги будут потеряны?
Если ты был вынужден временно прекратить обучение — не нужно снова возвращаться к самому началу. Ты всегда можешь продолжить с того же места, где остановился. Детали восстановления расскажет наш менеджер.
Как происходит процесс трудоустройства в ITEA после прохождения курса и получения сертификата?
Студенты, которые набрали максимальное количество баллов в ходе обучения и прошли программу Roadmap, получают специальную форму резюме, по которой мы сотрудничаем с нашими партнерами.

Мы также проводим проверку резюме, сопроводительных писем и даем консультации, если возникают вопросы. Наш карьерный центр мотивирует и поддерживает каждого кандидата до тех пор, пока он не выберет для себя лучшее предложение.
Будет ли преподаватель помогать мне с решением практических задач: давать советы, смотреть скриншоты, объяснять то, что я не понял?
Да. Преподаватель всегда на связи, чтобы направить студента и при необходимости исправить его. Он основывает свое обучение на собственном опыте и приводит примеры из собственной практики. Преподаватель не движется дальше по программе, пока студенты не усвоят материал на нужном уровне.
Есть ли возрастные ограничения на прохождение курса?
Курсы нацелены на аудиторию в возрасте от 18 лет.
Нужно иметь предварительную подготовку в рамках вашего обучения?
Минимальные требования указаны на странице каждого курса. Чаще всего базовые курсы программирования не требуют специальной подготовки. Для продвинутого обучения достаточно материала предыдущего курса.
Какой уровень английского нужен для трудоустройства на позицию Junior?
Уровень английского напрямую зависит от вакансии. Для многих Junior-специалистов английский уровня Intermediate будет преимуществом, однако для некоторых вакансий достаточно уровня Elementary.

В обработке...